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Sanctuairede Kama’Rahi. Ce sanctuaire se situe au niveau du Lac GĂ©ronet, sur sa rive ouest. Il est au bout d’un petit ponton de bois. Pour y avoir accĂšs, vous devez trouver une grotte en haut de la falaise, un peu plus au nord-est. Avancez jusqu’à la grille, allumez la torche sur la gauche pour l’ouvrir. Avancez en Ă©vitant les quecs, activez l’interrupteur et Plusde cinq ans de dĂ©veloppement plus tard, tout ce travail a dĂ©bouchĂ© sur Breath of the Wild. Un opus aussi novateur que surprenant. Les rĂ©ussites et les prĂ©cĂ©dents en matiĂšre de RPG viennent des armes et boucliers de Skyward Sword amĂ©liorables au travers de ressources rĂ©coltĂ©s durant l'aventure. Les craintes au sujet de ce que Personnene peut nier que Legend of Zelda: Breath of the Wild est et sera probablement toujours l'un des meilleurs titres que la franchise et Nintendo Switch aient vus. Pas seulement parce que nous avons vu Hyrule plus vivant que jamais. Cela nous a Ă©galement donnĂ© suffisamment de dĂ©fis pour nous garder accrochĂ©s Ă  l'Ă©cran pendant des LaquĂȘte du sanctuaire de pĂšlerinage perdu. La quĂȘte du sanctuaire de pĂšlerinage perdu est l’une des trois quĂȘtes du sanctuaire des Ă©preuves de Korok.The Korok Trials est une quĂȘte secondaire dans Breath of the Wild oĂč l’ancien Korok Chio dit Ă  Link que les Koroks ont prĂ©parĂ© une sĂ©rie d’épreuves pour lui. Retrouveztous ces lieux prĂ©sents dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Comme indiquĂ© par le premier Korogu rencontrĂ©, ces noix sont Ă  donner Ă  NoĂŻa, une autre fĂ©e des bois, se trouvant non loin du Village Cocorico dans un premier temps. Korogu gĂ©ant voyageant vers la forĂȘt Korogu: NoĂŻa: 50%. Recherche Site De Rencontre Tres Serieux. 1 À quel endroit peut-on entendre cette musique ? Dans le dĂ©sert Gerudo Au temple du Temps Au village Cocorico Dans la citĂ© Gerudo 2 Cette musique vient d'un boss, mais lequel ? Les Lynels Les Lithorocks Les Moldarquors Les Hinox 3 À quel moment du jeu peut-on entendre cette musique ? Lors d'un Ă©cran 'Game Over' Lors d'une cinĂ©matique Lors d'un sanctuaire Lors d'une lune de sang est un service gratuit financĂ© par la publicitĂ©. Pour nous aider et ne plus voir ce message 4 À quel prodige appartient cette musique ? À Daruk À Mipha À Revali À Urbosa 5 À quel prodige appartient cette musique ? À Urbosa À Daruk À Revali À Mipha 6 Dans quel lieu peut-on entendre cette musique ? Dans une salle prĂ©cise du chĂąteau Dans les bois perdus Dans la fĂŽret Korogu Dans le temple du Temps 7 Dans quel combat peut-on entendre cette musique ? Contre des dragons Contre des monstres d'argent Contre des Lynels Contre un bouc 8 Dans quelle "cutscene" peut-on entendre cette musique ? Au dĂ©but du combat contre Ganon La cutscene de la Master Sword À la fin d'une crĂ©ature divine À la fin quand les prodiges envoient une attaque contre Ganon 9 À quel prodige appartient cette musique ? À Mipha À Urbosa À Revali À Daruk 10 Dans quel "game over" entend-on ce son ? Dans un game over de noyade Dans un game over de foudre Dans un game over de brĂ»lures Dans les 3 cas, le son se produit. 11 Dans quelle crĂ©ature divine se joue cette musique ? Dans Vah'Rudania Dans Vah'Ruta Dans Vah'Naboris Dans Vah'Medoh 12 Cette musique se joue Dans une Ă©preuve de discrĂ©tion chez les Yigas Dans un mini-jeu Ă  Elimith Dans une Ă©preuve de la forĂȘt Korogu Dans la nature un peu alĂ©atoirement 13 À quel prodige appartient cette musique ? À Daruk À Revali À Urbosa À Mipha 14 Quel personnage a l'honneur d'avoir cette musique ? Ganon Le roi d'Hyrule Kilton Le marchand du coin 15 À quel moment se lance cette musique ? Dans la crĂ©ature divine Vah'Naboris En tuant le boss de la crĂ©ature divine Vah'Naboris En terminant toutes les Ă©nigmes de Vah'Naboris En entrant dans Vah'Naboris 16 J'espĂšre que tu reconnais ce bruitage. Évidemment, c'est quand on obtient un objet. Bien sĂ»r, c'est quand tu obtiens un cƓur en plus. Je suis certain qu'il s'agit du bruitage de l'adoption d'un chien. C'est quand on scanne un Amiibo. 17 Et ce bruit-lĂ  ? Quand on mange une nourriture 'parfaite' Quand on finit un sanctuaire Quand on rĂ©sout une Ă©nigme Quand on Ă©limine un campement de Bokoblin 18 Mais ce bruitage-lĂ , tu ne le connais pas, hein ? Je le connais bien, c'est le bruit d'Ă©chec Ă  une Ă©nigme. Mais si, c'est quand on rate un challenge. À force de rater la course de morse des sables, je le connais ce bruit. Quand Link loup meurt. 19 Ce bruit, tellement bien... N'est-ce pas, mais c'est quoi dĂ©jĂ  ? Le bruitage quand on rĂ©ussit une Ă©preuve de discrĂ©tion Le bruitage quand on dĂ©pose un cheval Ă  un relais Le bruitage quand on obtient un objet rare Le bruitage quand on peint ses vĂȘtements 20 Pour finir, une musique qui est trĂšs peu jouĂ©e C'est le thĂšme principal. C'est le gĂ©nĂ©rique de fin. C'est la musique du roi. C'est la musique quand tu obtiens un Pikachu 2500 points combat. Cette base de donnĂ©e est dĂ©sormais terminĂ©e. Base de donnĂ©es de Zelda Breath of the Wild 5311 vues Visuel Sanctuaire de Ma'Kaya de Zelda breath of the Wild Comment accĂ©der au Sanctuaire de Ma'Kaya ? Est de la rĂ©gion de la Tour de Firone QuĂȘte associĂ©e Travaux de restauration Allez dans les Ruines de Palemeraie tout Ă  l'est de le RĂ©gion de la Tour de Firone au niveau de la plage, prĂšs des deux socles de sanctuaire. C'est lĂ  que se trouve Argose qui vous indique qu'il enquĂȘte sur les vestiges anciens qui s'y trouvent. Pour fairea pparaĂźtre le temple vous devre photographie trois Ă©lĂ©ments de ruines afin qu'Argose puisse les dĂ©chiffrer. VOus devrez donc avoir ouvert le Laboratoire antique d'Elimith et possĂ©der le module de photo au prĂ©alable Ă  cette quĂȘte acitvez le laboratoire avec la flamme bleue et parlez Ă  la petite fille Ă  l'intĂ©rieur qui vous ajoutera les modules de base dont la photo. Le premier Ă©lĂ©ment de ruine Ă  photographier se trouve prĂšs des palmiers juste en face des 3 socles, au pied de la montagne, prenez-le en photo. Si vous avez du mal Ă  le trouver, utilisez le module Polaris afin de mieux le dĂ©tecter. Le second fragment de ruine perdu se confond avec les rochers qui forment un passage au dessus de la baie, prĂšs des caisses en bois et du baril qui flotte. Enfin le dernier fragment de ruine recherchĂ© se trouve Ă  la pointe de la Baie, au niveau du Cap Perquelin au pied du dernier palmier. Une fois les trois photos prises, allez les montrer Ă  Argose qui vous dit que vous devez tous les deux vous agenouiller en mĂȘme temps sur les deux socles. Accroupissez-vous donc sur un des socle et Argose viendra faire la mĂȘme chose sur le suivant, ce qui fera apparaĂźtre le Sanctuaire de Ma'Kaya. Solution du Sanctuaire de Ma'Kaya CapacitĂ©s d'adaptation Une fois Ă  l'intĂ©rieur du Sanctuaire de Ka'Maya, vous devrez rĂ©soudre une Ă©nigme simple sur les 2 axes du sanctuaire. Le but Ă©tant simple, placer sur chaque interrupteur au fond de la salle, un baril afin de pouvoir accĂ©der Ă  l'autel. Prenez donc un baril, posez le, envoyez une flĂšche sur le cristal pour ouvrir les barreaux, et rĂ©itĂ©rez rapidement l'opĂ©ration afin de pouvoir atteindre la fin du parcours avec le baril. Si vous activez bien cet interrupteur au bout du parcours, vous obtiendrez un Espadon de chevalier. Du cĂŽtĂ© gauche c'est la mĂȘme chose sauf que vous devrez vous accroupir Ă  un moment donnĂ© vers la fin et mettre le baril Ă  tarre sur la partie gauche de la plateforme aprĂšs avoir passĂ© la premiĂšre grille qui se trouve sur la partie droite, sinon le baril va tomber aprĂšs. Passez donc la grille sur le cotĂ© droit et mettez le baril Ă  droite de la palteforme de maniĂšre Ă  ce qu'il passe la derniĂšre grille Ă  gauche, et accroupissez-vous au bon moment. Une fois le baril posĂ© sur l'interrupteur, les barreaux au dĂ©but du parcours s'ouvrent et le coffre contient une petite clĂ©. Il ne vous reste plus qu'Ă  vous diriger vers l'autel et Ă  collecter l'emblĂšme de triomphe. Bases de donnĂ©es pouvant vous intĂ©resser Sanctuaire de Shibe'Nyasu sanctuaires Sanctuaire d'Uuta'Do sanctuaires Viande de volaille ingredients Bienvenue dans cette courte pas si sĂ»r
 preview de Zelda Breath of the Wild, le Zelda nouvelle gĂ©nĂ©ration sensĂ© marquĂ© le retour aux sources de la saga en offrant, Ă  l’instar du vieil Ă©pisode Nes, une libertĂ© d’action preview est Ă©crite par un rĂ©dacteur vierge de tout trailer/spoiler. Le but Ă©tant de vous donner nos premiĂšres impressions aprĂšs 10h de jeu passĂ© sur la bĂȘte avant de vous proposer un bon gros » test des familles digne de ce nom. Mais l’aventure s’annonçant titanesque, il faudra faire preuve d’encore un peu de patience ! Petite prĂ©cision concernant les spoilers » justement cet article est certifiĂ© sans spoiler » ou presque
 en ce qui concerne le scĂ©nario ! En revanche, difficile de rĂ©diger une preview sans rĂ©vĂ©ler de nombreux Ă©lĂ©ments de gameplay et quelques dĂ©tails sur les toutes premiĂšres heures de jeu. Vous ĂȘtes prĂ©venu !Qu’à cela ne tienne, ne perdons pas plus de temps et rĂ©veillons nous. Hyrule Post-apo OĂč est mon Ă©cran titre ? Pourquoi je ne peux pas rentrer mon nom sur mon fichier de sauvegarde ? Le jeu se lance tout seul, qu’est-ce qui se passe ? A une bulle de dialogue
 accompagnĂ© d’un doublage français ! Dans un Zelda !? Pendant un instant, on se demande si on ne s’est pas trompĂ© de cartouche, mais les frissons d’excitations qui parcourent dĂ©jĂ  tout notre ĂȘtre ne nous laissent pas lĂącher le pad. Chez Nintendo ils ne plaisantaient pas quand ils parlaient de renouveau de la Ă  l’appel de cette mystĂ©rieuse voix, Link se rĂ©veille finalement, aprĂšs un long sommeil au plein milieu d’un Hyrule dĂ©sertique. Impossible alors de ne pas faire le parallĂšle avec le tout premier Zelda qui, sans explications aucune, lui aussi il y a presque 30 ans nous lĂąchait » dans un Hyrule gigantesque semblant au premier abord n’ĂȘtre peuplĂ© que de crĂ©atures hostiles. Mais on se rend vite compte que retour aux sources » rime ici Ă©tonnamment bien avec modernisation »  voir mĂȘme occidentalisation ».Nous sortons donc de cette grotte Ă©trange, vĂȘtue d’une vieille tunique et Ă©quipĂ© d’une
 mablette Sheikah que nous arborons fiĂšrement Ă  notre ceinture et qui semble ĂȘtre un outil multi fonction carte, jumelle, journal et mĂȘme clĂ© occasionelle puisque divers mĂ©canismes semblent rĂ©agir Ă  son approche. En revanche, aucun moyen de se dĂ©fendre, mais l’on se dit que de toute façon, le jeu ne tardera pas Ă  nous filer notre ÉpĂ©e Niveau 1 », notre ÉpĂ©e de bois », notre ÉpĂ©e Kokiri » que le jeu soit trĂšs
 discret avec le joueur, on se rend compte qu’en sortant de cette grotte, c’est Ă  dire au bout de 2 min de jeu, nous manions dĂ©jĂ  Link sans difficultĂ© malgrĂ© des contrĂŽles complĂštement nouveaux qui intĂšgrent dorĂ©navant une touche pour le saut ». Le fait d’avoir eu Ă  nous vĂȘtir nous Ă  permis de faire la connaissance du menu d’équipement et on sait mĂȘme que l’on peut sprinter et grimper tant que notre jauge d’endurance, hĂ©ritĂ©e tout droit de Skyward Sword, n’arrive pas Ă  son nage dans le flou de la nouveautĂ© tout en ayant l’étrange sensation d’ĂȘtre malgrĂ© tout en terrain connu ». L’excitation est Ă  son paroxysme. Premiers Pas Je sors donc de ma grotte et arrive dans le fameux open world » qu’est Hyrule. Encore une fois, le jeu ne nous presse pas et nous laisse les commandes. Cependant, afin de nous laisser partir sur de bonnes bases, la gĂ©ographie des lieux nous incite clairement Ă  emprunter un chemin sur notre droite afin de longer la falaise. Je croise alors un vieillard et lui emprunte » sa hache de bucheron qui, surprise, sert vraiment Ă  couper du bois et, deuxiĂšme surprise, vient piquer la place de notre tant attendue premiĂšre Ă©pĂ©e. Pas de panique, une pression sur un bouton permet de facilement jongler entre les diffĂ©rentes armes rĂ©cupĂ©rĂ©es. Mais oĂč est notre Ă©pĂ©e ?Ah ! La voilĂ  qui nous nargue, fiĂšrement plantĂ©e au milieu d’un petit Ăźlot ! Je saute dans l’eau et me rends compte que le simple fait de nager consomme Ă©galement de la stamina ! Pour ne pas mourir noyĂ© bĂȘtement, je fonce en direction de l’ülot et rĂ©cupĂšre l’épĂ©e
. rouillĂ©e ? Bon, il faudra certainement augmenter sa puissance avec une quĂȘte, la rĂ©parer ou quelque chose comme voix mystĂ©rieuse me prie de me rendre Ă  un point de la carte situĂ© un peu plus loin derriĂšre un temple en ruine. Ça tombe bien, j’avais justement envie d’aller dans cette direction. Je tombe rapidement sur deux bokoblins, le mob de base » de tout bon Zelda dont on se dĂ©fait en deux trois coups, mais subitement, mon Ă©pĂ©e rouillĂ©e se brise et disparait de mon inventaire, me forçant Ă  terminer le combat avec la lourde hache du vieillard. Un peu par dĂ©pit, je ramasse la massue barbare du monstre. Elle est faible et peu esthĂ©tique, mais au moins, si elle se casse aussi elle ne me manquera pas. Ne pas avoir de bouclier m’a handicapĂ© plus que je ne le pensais
 j’ai dĂ©jĂ  perdu la moitiĂ© de mes cƓurs et j’ai beau taper dans tout ce que je trouve, rien ne drop ». Je me souviens alors des conseils du vieil homme, ouvre mon inventaire et mange quelques-unes des pommes que j’avais ramassĂ©es plus tĂŽt. Je retrouve aussitĂŽt mes forces, mais impossible d’ĂȘtre totalement rassurĂ© maintenant que je sais que n’importe quel petit monstre reprĂ©sente un vĂ©ritable danger. S’ils sont isolĂ©s, passe encore, mais ces lascars possĂšdent des campements partout dans la zone et certains sont bien armĂ©s
 Je prĂ©fĂšre donc poursuivre mon exploration des ruines, c’est encore l’endroit le plus sĂ»r. Je rĂ©cupĂšre quelques vis et boulons sur des carcasses dont j’ignore l’utilitĂ©. Mais alors que je commençais Ă  perdre espoir, je trouve finalement un meilleur pantalon qui augmente ma dĂ©fense ainsi qu’un arc. Je pensais devoir attendre de faire un donjon ou deux avant de tomber sur cette petite merveille, mais puisque c’est donnĂ© de bon cƓur, je prends ! Par contre toujours pas de flĂšches, hmm
De la mĂȘme maniĂšre que les armes de courte portĂ©e, les boucliers et arcs peuvent aussi se casser et on comprend vite qu’il sera nĂ©cessaire de rĂ©guliĂšrement renouveler son Ă©quipement afin de faire face Ă  toute Ă©ventualitĂ© et Ă©viter de se retrouver complĂštement dĂ©sarmĂ© en plein combat, auquel cas les ennemis ne manqueront pas de nous punir ». Ciel, mon scĂ©nar ! VoilĂ  dĂ©jĂ  une heure que je me promĂšne, cueille des fruits et des herbes, chasse le sanglier
 J’ai mĂȘme rĂ©cupĂ©rĂ© un bĂąton qui pourra servir d’arme et un deuxiĂšme arc encore meilleur que le premier. Je me suis mĂȘme adonnĂ© Ă  l’art subtil de la cuisine en mĂ©langeant diffĂ©rents ingrĂ©dients dans une marmite tragiquement niark niark abandonnĂ©e par des bokoblins
 sauf qu’avec tout ça j’en suis venu Ă  complĂštement oublier ce point dorĂ© sur ma carte censĂ©e indiquer la voie Ă  suivre ! Mince, je me suis Ă©loignĂ© bien plus que je ne le pensais. Heureusement, la tablette Sheikah permet de rapidement prendre la bonne pense avoir repĂ©rĂ© le lieu en question, mais
 mĂȘme avec mon super bĂąton, mon arc sans flĂšches et mon pantalon quasi neuf, je ne me sens pas vraiment confiant quand Ă  l’idĂ©e de devoir traverser tous ces campements. Ça grouille de monstres par ici ! Je dĂ©cide donc d’utiliser la ruse pour
 contourner » le problĂšme. Heureusement pour moi les bokoblins sont loin d’ĂȘtre des lumiĂšres et il est facile d’utiliser l’environnement Ă  mon avantage. Le premier groupe d’ennemis succombera donc Ă  un Ă©boulement tandis que le second regrettera amĂšrement avoir laisser ses barils de poudre Ă  portĂ©e de ma torche ! Je n’aurais jamais cru que lancer » ses armes puisse ĂȘtre utilisĂ© de cette maniĂšre, mais l’expĂ©rience aura Ă©tĂ© payante !Bon, plus que deux archers un peu gĂȘnants. Ces sentinelles ont la fĂącheuse habitude de regarder toujours dans la mĂȘme direction. Pas malin ! Je les contourne et tente de m’approcher furtivement. Accroupi, j’arrive derriĂšre le premier et lui assĂšne un coup de gourdin aux dĂ©gĂąts colossaux ! Il tombe immĂ©diatement sous le choc, laissant son comparse archer m’affronter en duel au corps Ă  corps. Je vous laisse deviner comment ça se termine. Ave du recul, je me dis que je n’étais pas obligĂ© de dĂ©cimer autant d’avant-postes ennemis et qu’au fond j’avais encore perdu presque une heure Ă  bien nettoyer la zone de toute cette vermine
 mais le loot ayant Ă©tĂ© au rendez-vous, je m’en vais sans regret activer l’étrange mĂ©canisme indiquĂ© sur ma carte. Carte, boussole et GPS AprĂšs avoir obtenu le plan des lieux, je me rends non seulement compte que la zone dans laquelle je suis, le Plateau, n’est qu’une minuscule partie d’Hyrule, mais qu’en plus je suis loin d’en avoir fait le tour puisque mon exploration c’était limitĂ©e Ă  tout juste la moitiĂ© et encore
 de la rĂ©gion et que la montagne enneigĂ©e que je pensais pour l’instant hors de ma portĂ©e
 fait en rĂ©alitĂ© elle aussi partie du Plateau ». C’est alors que le vieillard nous propose d’échanger son espĂšce de planeur » contre des trĂ©sors. Tout ce que nous avons Ă  faire c’est trouver et pĂ©nĂ©trer dans 4 sanctuaires cachĂ©s sur le Plateau et lui ramener ce qu’on y trouvera. QuĂȘte acceptĂ©e ».On se rend alors compte que ce Zelda, Ă  la maniĂšre de la plupart des RPG occidentaux, propose un journal » qui permet de garder une trace Ă©crite de toutes les quĂȘtes en cours, qu’elles soient considĂ©rĂ©es comme principales » ou annexes ».À cet instant, on comprend que ce jeu va ĂȘtre tout simplement infini, en particulier pour ceux qui viseront le 100%. Et nous ne sommes qu’au tuto » ! En passant notre tablette Sheikah en mode longue-vue, il est possible de placer des marqueurs colorĂ©s. J’utilise donc cette fonctionnalitĂ© pour facilement retrouver les fameux sanctuaires que je repĂšre au prĂ©alable depuis un point surĂ©levĂ©. Mauvaise nouvelle, deux d’entre eux semblent justement se trouver dans les zones montagneuses, en plein blizzard ! J’avais bien essayĂ© de m’y aventurer, mais le froid intense m’avait vite fait rebrousser chemin, laissant suggĂ©rer qu’il faudrait revenir bien plus tard. Finalement, il va falloir faire preuve de courage
 et de jugeote pour affronter cette nouvelle Ă©preuve ! Tuto parfait, Zelda parfait ? Vous l’aurez compris, il ne s’agit lĂ  que de l’introduction du lĂ , oĂč l’on aurait Ă©tĂ© en droit de s’attendre Ă  une phase trĂšs linĂ©aire et scĂ©narisĂ©e, on se surprend vite Ă  assimiler soi-mĂȘme les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeu simplement par le biais de l’expĂ©rimentation ! ExpĂ©rimentation qui est elle-mĂȘme sournoisement encouragĂ©e par le level design absolument parfait de ce premier niveau ». Le Plateau se donne des airs de zone dĂ©sertique, mais il recĂšle en rĂ©alitĂ© des tonnes de secrets qui ne demandent qu’à ĂȘtre dĂ©couvert !Bien que le joueur soit au dĂ©but forcĂ© de rester dans cette zone au risque de subir une chute mortelle, cette restriction purement gĂ©ographique n’est absolument pas subie » et permet au contraire de laisser le joueur se familiariser avec les contrĂŽles et les subtilitĂ©s du gameplay. Chaque campement, chaque point d’eau, chaque forĂȘt, chaque montagne est en quelque sorte un puzzle Ă  part entiĂšre pour lequel il est possible de trouver autant d’angles d’approche, autant de solution qu’il existe de joueurs foncer dans le tas, utiliser les runes » Sheikah Ă  son avantage, retourner les armes des ennemis contre eux, les subtiliser avant que le combat ne commence, provoquer un incendie
 ou bien esquiver furtivement le danger ! On se croirait dans Deux Ex ! L’open World et le charme Zelda » en Open world et un systĂšme de quĂȘte qui, pour beaucoup, rappelleront Skyrim
 mais avec une difficultĂ© et un art du level design d’avantage semblable Ă  un Dark Souls ! Rassurez-vous nĂ©anmoins, le jeu n’est pas SI punitif et les sauvegardes automatiques sont frĂ©quentes, ce qui permet de ne jamais laisser place Ă  la frustration mĂȘme en cas de coups durs. Au contraire, cette difficultĂ© savamment dosĂ©e permet de maintenir une certaine tension et avec elle, l’immersion du joueur. Impossible de se balader en ligne droite bĂȘtement les ennemis sont trĂšs agressifs et bloquent gĂ©nĂ©ralement des points clĂ©s ! Soit vous les affrontez avec un armement adaptĂ©, quitte Ă  devoir vous doper » Ă  grand renfort de potions concoctĂ©es par vos soins, soit vous les piĂ©gez, soit vous vous faufilez discrĂštement. Dans tous les cas, il faudra rester concentrĂ© et jouer intelligemment pour espĂ©rer pouvoir progresser. Bilan En clair, ces 10h de jeu qui ne se seront pas limitĂ©es au Plateau, je vous rassure auront permis de se faire un premier avis solide sur ce Breath of the Wild, et pour l’instant, toutes les promesses sont tenues Le combo libertĂ©/expĂ©rimentation Ă  la Deus Ex » ne confĂšre pas seulement au jeu une personnalitĂ© incroyable, mais permet de rendre chaque aventure de chaque joueur unique Ă  sa façon. Pour vous donner un exemple concret, je n’ai pas Ă©tĂ© en mesure de trouver la tunique Hylienne » bleue que Link arbore sur tous les artworks du jeu. Je suis persuadĂ© de l’avoir laissĂ© quelque part sur le Plateau
et ce n’est pas faute d’avoir cherchĂ© !Ainsi, chaque joueur quittera le Plateau plus ou moins tard, avec un Ă©quipement plus ou moins perfectionnĂ©, avec plus ou moins de provisions et ayant dĂ©couvert plus ou moins de recettes et potions. De mĂȘme, une fois le tuto » bouclĂ©, rien ne vous oblige Ă  suivre le les? quĂȘtes principales. Chaque joueur est libre de commencer son pĂ©riple dans n’importe quelle direction et le jeu ne tentera jamais de l’en empĂȘcher. Au pire, il tentera de vous dĂ©courager » en plaçant sur votre route une horde d’ennemis capables de vous tuer en un coup
 mais ce sera alors Ă  vous de dĂ©cider de la voie Ă  suivre insister ? Revenir avec un meilleur Ă©quipement ? Prendre un dĂ©tour ? Tout ce qu’on Ă©tait en droit d’espĂ©rer de ce Zelda est bien prĂ©sent et mĂȘme plus encore et ces mĂ©caniques reste Ă  voir si le concept parvient Ă  maintenir le joueur en haleine sur le long terme et se renouvĂšle suffisamment pour diversifier les bien dĂ©jĂ  quelques hypothĂšses concernant la tournure que va prendre le scĂ©nario, mais
 il est encore un peu tĂŽt pour vous invite donc Ă  sauter Ă  pieds joints dans l’aventure si ce n’est pas dĂ©jĂ  fait et on se retrouve dans quelques jours pour le test complet ! On vous dit oĂč trouver la Master Sword et comment l'arracher de son socle dans ce guide. Il s'agit Ă©videmment d'un Ă©norme spoiler, dĂ©pĂȘchez-vous de faire demi-tour si vous avez cliquĂ© sur cet article par erreur ! Direction la grande forĂȘt d'Hyrule Pour la premiĂšre Ă©tape de ce guide, vous devrez vous diriger dans la zone placĂ©e derriĂšre le chĂąteau d'Hyrule. Le meilleur moyen pour la rejoindre est d'entamer une chevauchĂ©e depuis le relais de la forĂȘt au pied du volcan flanc ouest. Il suffit alors de suivre le sentier jusqu'Ă  l'entrĂ©e des bois perdus. La traversĂ©e des bois perdus Les bois perdus constituent une zone trĂšs particuliĂšre dans laquelle un vent s'engouffre et vous ramĂšne Ă  l'entrĂ©e si vous ne suivez pas la bonne mĂ©thode. L'astuce coule de source avec une torche allumĂ©e, regardez dans quel sens les braises de la flamme se dirige, il suffit donc de vous diriger dans le sens du vent. Condition pour arracher l'Ă©pĂ©e ArrivĂ© dans la forĂȘt Korogu, nous vous conseillons de complĂ©ter le sanctuaire placĂ© Ă  l'intĂ©rieur pour pouvoir vous retĂ©lĂ©porter Ă  volontĂ©. l'Ă©pĂ©e est placĂ©e sur un socle au centre du village pour la retirer, vous allez devoir passer un test de force qui Ă©quivaut Ă  un drain de votre Ă©nergie vitale. ConcrĂštement, vous allez devoir vous dĂ©brouiller pour avoir 13 cƓurs dans votre barre de vie. LĂ  plusieurs solutions s'offrent Ă  vous terminer les donjons de la quĂȘte principale, ou dĂ©penser vos emblĂšmes engrangĂ©s dans les sanctuaires uniquement dans la vie. Si jamais vous avez investi dans l'endurance, il existe nĂ©anmoins une option de respĂ©cialisation» cachĂ©e prĂ©sentĂ©e dans ce guide. UtilitĂ© de l'Ă©pĂ©e L'Ă©pĂ©e sacrĂ©e vous aidera dans votre combat contre Ganon, elle est Ă©galement un Ă©lĂ©ment central du scĂ©nario du jeu. Vous pouvez aller la chercher Ă  tout moment au cours de votre aventure, du moment que vous avez passĂ© le plateau du prĂ©lude, bien entendu. Si votre inventaire est plein la MS se logera dans un emplacement fraĂźchement créé dans votre sacoche merci Ă  Babyss. Notre soluce complĂšte DĂ©couvrez notre soluce Ă©tape par Ă©tape de Zelda Breath of the Wild, Ă©tape par Ă©tape. Soluce complĂšte Zelda BOTW Personne ne peut nier que Legend of Zelda Breath of the Wild est et sera probablement toujours l'un des meilleurs titres que la franchise et Nintendo Switch aient vus. Pas seulement parce que nous avons vu Hyrule plus vivant que jamais. Cela nous a Ă©galement donnĂ© suffisamment de dĂ©fis pour nous garder accrochĂ©s Ă  l'Ă©cran pendant des semaines, voire des mois. L'une des choses importantes que vous voudrez faire lors de votre voyage Ă  travers Hyrule est de trouver les dix-huit emplacements de mĂ©moire Ă  visiter par Link, afin de se souvenir de ce qui lui est arrivĂ© avant qu'il ne s' seulement des images comme indices, vous devrez utiliser des dĂ©tails spĂ©cifiques afin de trouver ces emplacements spĂ©cifiques. Nous sommes lĂ  pour vous aider. Si vous avez du mal Ă  trouver les souvenirs et Ă  obtenir l'Ă©pĂ©e principale, continuez Ă  lire pour trouver comment atteindre tous les emplacements de mĂ©moire de Legend of Zelda Breath of the Wild .18 MĂ©moire n ° 1 - CĂ©rĂ©monie tamisĂ©e Bien que ce soit le premier des dix-huit souvenirs que Link obtienne dans Breath of the Wild, c'est aussi l'un des plus difficiles. Pour trouver la mĂ©moire de la cĂ©rĂ©monie tamisĂ©e, vous devrez vous diriger vers Central Hyrule, juste en dessous du vous trouverez une petite zone cĂ©rĂ©monielle et vous pourrez facilement repĂ©rer la mĂ©moire par son faisceau lumineux. Soyez prudent, car la zone est remplie de gardiens et d'autres menaces. Vous voudrez peut-ĂȘtre laisser celui-ci un peu plus MĂ©moire n ° 2 - Volet de Revali Le deuxiĂšme souvenir est le premier disponible dans le cadre de la reprise des bĂȘtes divines. AprĂšs avoir terminĂ© le quiz et le combat de boss sur Vah Medoh, vous obtiendrez une autre partie des souvenirs perdus de n'avez pas besoin de suivre les photos ou les faisceaux lumineux de la plaque Sheika pour obtenir la mĂ©moire numĂ©ro 2, vous y arriverez sans aucune exploration en suivant simplement la quĂȘte MĂ©moire n ° 3 - RĂ©soudre et chagriner L'un des souvenirs les plus faciles Ă  obtenir est celui-ci. SituĂ© dans le Grand Plateau, juste au-dessus de la tour du Grand Plateau, il est accessible en glissant directement par jusqu'au lac Kolomo et Ă  droite sur son cĂŽtĂ© gauche, vous trouverez l'emplacement de la troisiĂšme mĂ©moire. Suivez le motif de l'image sur votre assiette Sheika et elle est lĂ , vous MĂ©moire n ° 4 - Daruk's Mettle La bouilloire de Daruk est un autre souvenir obtenu grĂące aux quĂȘtes d'histoire des bĂȘtes divines. Cette fois, c'est Vah Rudania que vous devrez sauver de la calamitĂ©. Un peu plus compliquĂ© Ă  terminer que Vah les dĂ©fis au-dessus de la bĂȘte et tuez le Fireblight Ganon pour le libĂ©rer et accĂ©der Ă  une autre MĂ©moire n ° 5 - Le ressentiment de Zelda Cette mĂ©moire est plus facile Ă  obtenir via la tour Tabantha. TĂ©lĂ©portez-vous lĂ -bas et glissez vers le sud. AprĂšs la route qui suit le sud de la tour, vous trouverez le sanctuaire de Tena Ko'sha et par la suite le cinquiĂšme vous avez la chance d'obtenir le sanctuaire Ă  l'avance mais que vous avez manquĂ© la mĂ©moire, tĂ©lĂ©portez-vous simplement et regardez la belle cinĂ©matique. Passons au MĂ©moire n ° 6 - La main d'Urbosa Poursuivre l'histoire principale et trouver le dĂ©sert de Gerudo signifie plus de responsabilitĂ©. Vah Naboris est la plus dĂ©licate des bĂȘtes divines, offrant un dĂ©fi dans presque tous les aspects du Vah Naboris et le libĂ©rer de Thunderblight Gannon vous donne accĂšs Ă  la mĂ©moire de la main d'Urbosa avec une douce capacitĂ© Ă  ajouter Ă  votre ensemble de MĂ©moire n ° 7 - Lames de la Yiga La mĂ©moire de Blades of the Yiga n'est pas difficile Ă  obtenir, mais peut facilement vous inciter Ă  la trouver. Il est situĂ© dans le bazar de Kara Kara dans le dĂ©sert de Gerudo et vous le trouverez probablement avant d'arriver dans la ville du dans la zone nord-est de la ville et regardez la structure rocheuse au milieu. La mĂ©moire doit ĂȘtre quelque part dans votre voisinage, sinon juste Ă  cĂŽtĂ© de MĂ©moire n ° 8 - Une prĂ©monition Directement Ă  l'ouest de la tour Eldwin se trouve le huitiĂšme souvenir, mais ce n'est pas facile non plus. Tout d'abord, vous devrez repĂ©rer l'emplacement exact, aprĂšs la lave. DĂ©placez-vous Ă  l'endroit le plus haut, comme l'image l'indique et vous la repĂ©rerez attention Ă  la chaleur si vous n'avez pas dĂ©verrouillĂ© la zone. Vous aurez besoin de l'armure Flamebreaker pour rĂ©sister Ă  la chaleur lorsque vous vous approcherez du volcan. Si vous manquez d'argent pour cela, dĂ©couvrez comment obtenir une potion de chaleur et utilisez-la Ă  la MĂ©moire n ° 9 - Silent Princess Au nord-ouest du chĂąteau d'Hyrule, juste au-dessus de la rive, il y a un terrain plus Ă©levĂ© avec deux petits Ă©tangs. L'image est plus facile pour vous de localiser l'emplacement exact et de trouver la les deux Ă©tangs, vous verrez une ouverture d'herbe et un grand arbre. La mĂ©moire de Silent Princess et sa magnifique cinĂ©matique sont assis juste lĂ , Ă  quelques pas Ă  cĂŽtĂ© de l' MĂ©moire n ° 10 - Mipha's Touch Ceci est le dernier des souvenirs de la bĂȘte divine, mais le premier que vous obtiendrez Ă  coup sĂ»r. Vah Ruta est la premiĂšre bĂȘte que vous visiterez aprĂšs avoir obtenu la quĂȘte du village de Kakariko. Waterblight Ganon ainsi que le dĂ©fi de Vah Ruta sont les plus faciles du groupe, vous pourrez donc vous dĂ©placer la cinĂ©matique, obtenez le sort de protection de Mipha et vous avez le dixiĂšme souvenir de Link. Ceci conclut tous les souvenirs que vous pouvez obtenir des bĂȘtes MĂ©moire n ° 11 - À l'abri de la tempĂȘte Juste Ă  droite de la tour du Grand Plateau, au-delĂ  de la riviĂšre, se trouve le 11e souvenir. Celui-ci est facile Ă  localiser sur la carte, mais il peut ĂȘtre difficile Ă  repĂ©rer lorsque vous y en regardant la tour, localisez le grand arbre avec la structure rocheuse en dessous. Juste en face se trouve le faisceau lumineux et un autre joli souvenir Ă  MĂ©moire n ° 12 - PĂšre et fille La mĂ©moire du pĂšre et de la fille est la plus difficile Ă  obtenir. La raison en est son emplacement car il "se trouve" Ă  l'intĂ©rieur du chĂąteau d'Hyrule. Pour y accĂ©der, vous devrez dĂ©passer les gardiens, escalader les montagnes et nager en fois arrivĂ© au sommet du chĂąteau, vous apercevrez un pont Ă©troit menant Ă  une petite piĂšce sur la gauche. Ceci est l'Ă©tude de Zelda. Entrez Ă  l'intĂ©rieur pour trouver son journal et le souvenir sera au milieu de la MĂ©moire n ° 13 - Puissance assoupie La mĂ©moire de Slumbering Power se trouve dans la rĂ©gion d'Akkala. Si vous vous tĂ©lĂ©portez dans l'Ă©curie en dessous de l'Ancien Tech Lab et que vous vous dĂ©placez directement Ă  gauche, vous atteindrez un sanctuaire parmi les milieu, vous repĂ©rerez la mĂ©moire et vous familiariserez avec les pouvoirs de Zelda avant que Link ne s'endorme. Cette cinĂ©matique prĂ©pare lentement le terrain pour la fin du MĂ©moire n ° 14 - au mont Lanayru Il existe deux façons simples d'approcher cette mĂ©moire. Le premier se dirige vers la tour centrale et glisse vers l'ouest, passe devant la riviĂšre et cherche l'endroit sur la carte. La seconde consiste Ă  se tĂ©lĂ©porter vers l'Ă©curie de la pĂ©riphĂ©rie et Ă  se diriger vers le nord jusqu'Ă  ce que vous y toute façon, lorsque vous arrivez sur place, vous remarquerez une statue de cheval. Vous ne pouvez pas le manquer. Le 14e souvenir est juste en face de cette MĂ©moire n ° 15 - Retour de Calamity Ganon C'est une autre mĂ©moire difficile Ă  atteindre. Non seulement parce que son emplacement est dans un canyon difficilement accessible depuis n'importe quel endroit. Vous pourriez Ă©galement tomber sur un Lynel si vous ne faites pas assez moyen le plus simple de l'atteindre est par le mont Lanayru. Allez vers l'ouest jusqu'Ă  ce que vous voyiez le canyon se rĂ©trĂ©cir vers une grande porte. C'est lĂ  que se trouvera votre prochaine mĂ©moire Legend of Zelda Breath of the Wild .3 MĂ©moire n ° 16 - DĂ©sespoir La mĂ©moire du dĂ©sespoir est cachĂ©e au fond d'une forĂȘt, loin de toutes les tĂ©nĂšbres d'Hyrule. Trouvez-le en vous tĂ©lĂ©portant vers la tour centrale et en glissant vers l'est ou prĂšs de l'Ă©curie des zones l'intĂ©rieur de la forĂȘt entre les deux se trouve le seiziĂšme souvenir. En fait, c'est en plein milieu. Vous devrez peut-ĂȘtre un peu de patience pour regarder autour des arbres lorsque vous y arriverez, mais c'est facile Ă  MĂ©moire n ° 17 - L'Ă©veil de Zelda La derniĂšre mĂ©moire Ă  obtenir nĂ©cessite une certaine prĂ©paration. Vous devrez d'abord rĂ©cupĂ©rer les 12 souvenirs prĂ©cĂ©dents sans ceux de la bĂȘte divine, puis visiter Impa pour obtenir l'emplacement du vous mĂšnera Ă  Dueling Peaks, Ă  l'est de l'Ă©curie. Parmi les Ă©tangs du bas, vous trouverez la derniĂšre mĂ©moire de Legend of Zelda Breath of the Wild. N'oubliez pas de rĂ©cupĂ©rer tous les gardiens tombĂ©s pour les piĂšces. Ils vous seront utiles en cours de MĂ©moire n ° 18 - L'Ă©pĂ©e principale Pour obtenir le dernier souvenir, vous devrez soit compter une centaine d'heures dans le jeu ou ĂȘtre incroyablement douĂ© pour rĂ©soudre les sanctuaires. Parcourez les bois perdus vous aurez besoin d'une torche pour vous repĂ©rer et trouvez le piĂ©destal Master devrez sortir l'Ă©pĂ©e "style Excalibur". Pour ce faire, vous aurez besoin d'au moins 13 conteneurs de cƓur. Cela signifie que vous aurez besoin de 10 coeurs supplĂ©mentaires de votre pool de dĂ©part. Pour les obtenir, libĂ©rez les bĂȘtes divines, nettoyez les sanctuaires et Ă©changez des contenants d'endurance pour les marque la fin de notre liste et la fin de tous les souvenirs de Link avant le rĂšgne de Ganon. Pour les emplacements de carte dans cette liste, nous avons utilisĂ© la carte complĂšte Legend of Zelda Breath of the Wild avec les noms de sanctuaires de Reddit.

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